3 Würfel, die für jeden Mitspieler benötigt werden.

Schocken heißt das Spiel

Spielanleitung

Ausrüstung

Jeder Spieler benötigt einen Becher mit drei Würfeln. In der Mitte steht das Schock-Besteck, bestehend aus 13 sogenannten Deckeln und einer andersfarbigen Scheibe, der „Halbzeit“.

Schocken Equipment: Becher mit 3 Würfeln, Schock-Besteck mit 13 Deckeln.

Ablauf einer Runde

Zunächst wird ein Spieler bestimmt, der beginnt. Dieser Spieler versucht mit maximal drei Würfen eine möglichst hohe Würfelkombination zu erzielen. Sollte er bereits nach einem oder zwei Würfen ein so gutes Ergebnis haben, dass er glaubt, damit nicht zu verlieren, kann er die Runde vorzeitig beenden. Alle folgenden Spieler dürfen dann auch nur so viele Würfe machen, wie der erste Spieler der Runde vorgegeben hat.

Nach jedem Wurf kann der Spieler einzelne Würfel herauslegen und mit weniger Würfeln weiterwürfeln. Diese herausgelegten Würfel werden aufgedeckt stehen gelassen und sind für alle Spieler einsehbar. Herausgelegte Würfel dürfen nicht wieder gewürfelt werden. Der dritte Wurf bleibt verdeckt, damit das Gesamtergebnis für alle Mitspieler nicht einsehbar ist.

Wichtig: Zwei Sechsen dürfen zu einer Eins umgewandelt werden, drei Sechsen zu zwei Einsen. Das geht aber nur, wenn es nicht der letzte Wurf ist, denn der letzte Wurf bleibt immer verdeckt.

Würfelkombinationen

Der beste Wurf ist der Schock-Out: drei Einsen. Dahinter folgen absteigend die Schock-Würfe, bestehend aus zwei Einsen und dem Wert des dritten Würfels. Von Schock-6 bis zu Schock-2.

Ein General besteht aus drei gleichen Zahlen und ist in der Wertigkeit sogar höher als ein Schock 2.

Dahinter folgt dann die Straße, wobei eine Straße von 4 bis 6 besser ist als eine Straße von 1 bis 3.

Hat ein Spieler keinen Schock, keinen General oder keine Straße, hat er eine einfache Zahl, bei der die Würfel absteigend ihrer Wertigkeit nach angeordnet werden. Ein Wurf mit den Zahlen 1,5 und 3 wäre also eine 531.

Schocken Deckelverteilung.

Deckelverteilung und Spielablauf

Nach Beendigung einer Runde erhält der Spieler mit dem schlechtesten Ergebnis Strafdeckel. Wie viele, das hängt vom besten Würfelergebnis ab. Bei einem Schock-5 sind es 5 Deckel. Bei einem General 3, bei einer Straße 2.

Sollten zwei Spieler die gleiche Würfelkombination haben, gewinnt der Spieler, der sie zuerst gewürfelt hat.

Die nächste Runde beginnt immer der Spieler, der in der Runde zuvor das schlechteste Ergebnis hatte.

Sind alle 13 Strafdeckel des Schock-Bestecks verteilt, spielen nur noch die Spieler gegeneinander, die Strafdeckel vor sich liegen haben. Jetzt werden die Deckel des Spielers mit dem höchsten Wurf an den Spieler mit dem niedrigsten Wurf umverteilt.

Wenn jemand alle 13 Strafdeckel hat, hat er die erste Halbzeit verloren und bekommt den Halbzeit-Deckel. Das Spiel beginnt von vorne und die zweite Halbzeit wird nach denselben Regeln gespielt.

Achtung: Bei einem Schock-Out ist die Halbzeit automatisch vorbei und der Spieler mit dem schlechtesten Wurf der Runde verliert die Halbzeit.

Der Verlierer der ersten Halbzeit spielt im Finale dann gegen den Verlierer der zweiten Halbzeit nach denselben Regeln und der Verlierer des Finals bezahlt die nächste Runde Getränke für alle teilnehmenden Spieler.

Viel Spaß und Prost!